Video tutoriales de introducción a C# (Visual Studio) - De la Escuela de Ingenie - Electronik-Pro, Informatica, Noticas,Wordpress,Facebook,Hacking,Programas,Hosting,Dominios


Este tutorial consta de 8 videos para descargar directamente por Megaupload y otros 8 para ver online desde la página del autor o usar un contenedor DLC.

Los de la página del autor para poderlos bajar tendrán que hacer un "parse" con el jdownloader a cada dirección (UNA POR UNA). O tienen la opción más rápida de descargar y abrir un contenedor DLC con el JDownloader para esos vídeos. (Atención: Vídeo #14 usar el link de Fileserve).

Contenedor DLC para los últimos vídeos:
Código:
http://www.megaupload.com/?d=NFBOTY16
Disculpen el lío.




Todos los videos están en formato SWF (Flash). Muy buena calidad, si me piden opinión.
Video
Ancho : 888pixeles
Alto : 688pixeles
Relación de aspecto : 1,291
Velocidad de cuadro : 15,000fps

Audio
Formato : MPEG Audio
Formato de la versión : Version 1
Formato del perfil : Layer 3
Canal(es) : 1canal
Velocidad de muestreo : 44,1KHz


1) Aplicación de consola Hola Mundo:
Duración 8m 29seg.
En este video se explica con cierto detenimiento cómo podemos escribir y compilar una sencilla aplicación con C#. Se hace un ejemplo con el block de notas que aunque no es lo que se usará, sin embargo, viene muy bien para comprender cómo se compila un fichero..

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=AX5P565F
2) Construir una aplicación Hola Mundo utilizando C# y Visual Studio:
Duración: 10m. 42 seg.
Se hace la aplicacion Hola Mundo pero trabajando con C# y compilando con Visual Studio. Se explica el Intelligence Sense que es la ayuda de Microsoft cuando estamos escribiendo código y cómo Visual Studio crea un directorio para la solucion, y dentro de él un subdirectorio por cada proyecto. Se explica qué ficheros crea Visual Studio y dónde los ubica.

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=57RBNOY1
3) Concepto de Namespace:
Duración 6m. 37seg.
Se explica con cierto que un namespace es un conjunto lógico donde se ubican clases. Se explica también cómo utilizarlos, cómo importarlos, cómo utilizar clases que contiene y cómo introducir una clase en un namespace.

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=OIZ92YAC
4) Sentencias do y do...while:
Duración 5 m. 26 seg.
Se explican muy por encima estas dos sentencias de control y se hacen algunas observaciones sobre la diferencia entre una y otra.

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Código:
http://www.megaupload.com/?d=UVSPNHTA
5) Sentencia for:
Duración 5m. 23 seg.
Con un breve ejemplo se introduce este tipo de sentencia. No se pretende presentarla de manera exhaustiva, sino simplemente realizar un ejemplo para ver su estructura más simple.

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=XXQVRWWE
6) Sentencia if:
Duración: 6m. 32 seg.
Se explica la instrucción de control if y algunas de sus opciones. Se realiza un ejemplo muy sencillo y no se pretende explicar más que la estructura general de esta sentencia de control.

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=X3M0GZ6G
7) Sentencia foreach:
Duración 6m. 06 seg.
Se explica con un ejemplo esta sentencia que no existe en otros lenguajes y que se utiliza para recorrer arrays y colecciones de objetos. En el ejemplo se estudia cómo se recorre un array.

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=YQT5ZV88
8) Sentencia switch:
Duración: 4 m. 27 seg.
Se explica esta sentencia sin entrar en demasiados detalles y se hace un ejemplo muy sencillo.

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Código:
http://www.megaupload.com/es/?d=HKNTQGN5
9) Concepto de clase I. Clase y objeto, instancia, campo y método: (Añadido el 24 de Febrero de 2009. Duración: 13m. 40 seg.) Se explica el concepto de clase. se hace un ejemplo muy sencillo donde se explica donde escribir el código de la clase, la diferencia entre clase y objeto, qué es instanciar un objeto o qué es instancia de un objeto, qué son campos de una clase y qué son los métodos. Una vez definida la clase se enseña a utilizarla y cómo llamar a sus variables y métodos.
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/clase1/clase1.html
10) Concepto de clase II: (Añadido el 24 de febrero de 2009. Duración: 5m. 05 seg. ). Se profundiza un poco en el ejemplo anterior añadiendo un método más.
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/clase2/clase2.html
11) Concepto de clase III. Protección de una variable o método (encapsular), public, private: (Añadido el 24 de febrero de 2009. Duración: 12m. 50 seg.). En este video se explica, en detalle, qué significa "proteger" una variable o campo, y cómo se protege una variable. En definitiva, se trata de hacer que desde fuera de la clase que hemos definido, no se pueda dar a un campo cualquier valor. Para eso se explica la diferencia entre campo o variable public y private y cómo y dónde escribir código para protegerlas por medio de funciones o métodos public. En el ejemplo, se convierten todas las variables en private y los métodos para acceder a ellas, private. Eso es lo que se denomina proteger o encapsular un objeto, es decir, que no se pueda acceder a ellos directamente, sino que hay que hacerlo a través de métodos públicos.
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/clase3/clase3.html
12) Concepto de clase IV. Constructor. Constructor por defecto. Sobrecargar un constructor: (Añadido el 24 de febrero de 2009. Duración: 9m. 14 seg.). Se explica el concepto de constructor, o cómo inicializar las variables de un objeto. Se aprende a proteger nuestras variables en la inicialización. También se explica el constructor por defecto y cómo, cuando se escribe otro constructor, el constructor por defecto se anula. Por último, se explica el concepto de sobrecarga y cómo sobrecargar un constructor.
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/clase4/clase4.html
13) Concepto de clase V. Las propiedades : (Añadido el 24 de febrero de 2009. Duración: 14m. 18 seg.). En este video se explica una manera muy cómoda de utilizar las variables o campos de nuestros objetos como si fueran públicos -y por lo tanto, no protegidos- aunque de hecho, estén protegidos: las propiedades.
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/clase5/clase5.html
14) Diseño visual de una clase: utilización del diagrama de clases: (Añadido el 20 de abril de 2009. Duración 13m. 45 seg.) En este video tutorial se explica con detalle cómo trabajar con la herramienta visual para el diseño de clases en Visual Studio 2008. Para ello, se hace el mismo ejemplo de la explicación de las clases de uno de los videos anteriores pero diseñando la misma clase visualmente.
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/diagramaClases/diagramaClases.html
Código:
http://www.fileserve.com/file/x44G7mp
15) Concepto de Herencia I : (Añadido el 20 de abril de 2009. Duración 3m 01 seg. ) Este video tutorial es una introducción al concepto de herencia en C#
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/Herencia1/Herencia1.html
16) Concepto de Herencia III: utilización del diagrama de clases: (Añadido el 20 de abril de 2009. Duración: 12 m. 15 seg. )Se explica de nuevo el diagrama de clases, incorporada a Visual Studio, que sirve para el diseño "visual" de Clases, Estructuras, Interfaces, enumeraciones, Clases Abstractas y Delegates. Para ello, se hace el ejemplo anterior pero utilizando el diagrama de clases
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/archivos/proyectoBR/VSBeginners/Herencia3/Herencia3.html
Apuntes (13 PDFs) (2,4 MB):
Código:
http://www.ehu.es/mrodriguez/csharp_lenguaje.html
Autor:
Código:
 http://www.ehu.es/mrodriguez/videosVisualStudioBeginner.html

Para reproducir estos videos en formato .swf pueden hacerlo mediante el internet Explorer, o Bajar el ligero reproductor de SWF siguiente (lo recomiendo):
Portable Freeware (520 KB):
Código:
http://www.eolsoft.com/freeware/flash_movie_player/
fuente:
http://redxelperu.com/index.php?topic=150.0

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